《暗黑破坏神:不朽》是适合下一代《暗黑破坏神》的游戏

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我们都知道暴雪嘉年华上的《暗黑破坏神》出了问题:原来这是一款手机暗黑破坏神游戏,而且可以在展会上玩。

与《魔兽争霸3:重制版》形成鲜明对比的是,《魔兽争霸3:重制版》确实向前迈出了一步。 《魔兽争霸 3:重制版》在追求纯粹、怀旧的体验时再次犯了过去的错误,而《暗黑破坏神》也许正在走向它最适合的地方。

对于那些错过了这一消息的人来说,《暗黑破坏神:不朽》是暴雪在《暗黑破坏神》系列中的最新作品,暴雪与网易直接合作发布了此版本,并将其带到了移动设备上。确切的移动设备还不清楚,但它被描述为一款成熟的动作角色扮演游戏,具有《暗黑破坏神》的所有花哨功能。而且,说实话,确实如此。

网上对这一消息的反应并不积极。 Reddit 子版块并不是特别高兴。无论如何,这是轻率的说法——寻找更愤怒的评论,你就可以真正看到互联网的渣滓。但玩过《暗黑破坏神:不朽》后,这一切都让人想起互联网是多么喜欢在了解全貌之前做出判断。

诚然,《暗黑破坏神:不朽》的暴雪嘉年华演示版仅限于三个职业,无法改变技能,而且(也许至关重要的是,考虑到网易的参与)没有库存管理。不过,在该演示中,游戏玩法证明了一些事情:这就是《暗黑破坏神》。

毫不奇怪,它最像《暗黑破坏神 3》,但仍然是《暗黑破坏神》。声称它是一款成熟的动作角色扮演游戏是准确的,并且在测试设备的相对较大的手机屏幕上(尺寸肯定有帮助,较小的手机会受到影响,随着时间的推移,我们需要讨论这一点,我们越来越接近发布),玩得很好。

点击大按钮进行攻击,点击另一个按钮并拖动以执行飞踢,按住一个按钮可以向射弹充电。技能与之前的游戏并不完全相同,但它们是针对这种控制方案而设计的。简单而有效。你不会一整天都在玩,这不是手机游戏的用途,它适合爆发性的杀妖。

正因为如此,它运作良好。它专为手机而设计,以适应有限的空间和精度。向一个方向轻弹手指,将你的角色扔向敌人,这是玩《暗黑破坏神》的好方法,当冷却时间短且能力强大、移动、进攻性动作时,手机控制的不精确性并不重要。显然已经考虑到了手机的局限性和功能。

然后是游戏的“大型多人游戏”元素。进出游戏很容易,漫游世界时你会发现其他玩家分散在各处,在暴雪嘉年华上,这恰好是几英尺外玩游戏的人。你总会有人可以和你一起玩,即使是陌生人。

这导致地下城可以一起玩,演示版展示了一个老板,突出了暗黑破坏神不朽的快速移动,因为你的任务是躲避技能,而不是风筝敌人。你很有攻击性,在攻击之间迂回,而不是慢慢后退。

然后在小组中这样做只会让它变得更好。整个团伙一起冲刺,躲避攻击并造成伤害。 《暗黑破坏神 3》在发布时遇到了一个问题,即能力不够有趣,很难找到有凝聚力的动作集。 《暗黑破坏神:不朽》感觉它已经打破了这一点,通过更多地关注移动和快速、敏捷的能力,只需轻轻一弹手指即可瞄准。

所以你有游戏玩法,你有社交元素。我们没有看到的是战利品。有趣的传奇物品将成为必需品,而且还不清楚战利品系统是什么。敌人在演示中掉落了物品,但具体如何运作尚不清楚。在演示中,确切的数字被绿色箭头取代,仿佛在说“是的!装备我!”而不是让您更直接地控制构建,只在装备后为您提供详细信息。

对《暗黑破坏神:不朽》的担忧是合理的。手机游戏因免费游戏的掠夺性做法而闻名,而支付模式和库存系统所涉及的内容缺乏细节,这意味着对最终产品的货币化保持警惕非常重要。

残局内容、进程系统,我们对《暗黑破坏神:不朽》的了解还不是很多。但到目前为止所展示的一切——控制方案、战斗、社交元素——都表明下一代《暗黑破坏神》是非常棒的。玩过之后,网上的反应完全不合理,人们绝对应该感到兴奋。

游戏必须继续向前发展。 《暗黑破坏神》需要进入新一代——拥有健康的战利品系统(考虑到《暗黑破坏神 3》推出时的拍卖行,这里有一点愤世嫉俗是公平的),这就是新一代。新一代、新平台、新辉煌的《暗黑破坏神》——如果其他部分都到位的话。

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