游戏介绍:
《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 2》的首席设计师 Stieg Hedlund 并不是《暗黑破坏神 3》中拍卖行的忠实粉丝,尽管他理解暴雪实施拍卖行的原因。
“我认为这对整个游戏玩法产生了不利影响,”赫德伦德告诉拍卖行的 PCGamer。
“他们确实想为拍卖行保留一定等级的战利品,因此它在游戏中的掉落频率并没有像人们寻找它的那样。”
赫德伦德说,他“明白”暴雪为何要实施拍卖行,并表示他不认为这是贪婪的问题。
“游戏开发者,我们努力工作,我们希望我们所做的事情得到回报,”他说。
事实上,《暗黑破坏神 2》仍然上架并且仍在玩,特别是在韩国,在它发布十年后,我认为暴雪有点像“嘿,我们只得到了盒子的价格,没有其他太多”出于这个。这不尊重人们明显从中获得的游戏玩法数量。
“所以我绝对可以理解这种观点,他们说,‘嘿,我们应该为我们为观众提供的东西而获得奖励’,然后思考如何做到这一点。”
《暗黑破坏神 3》总监杰伊·威尔逊 (Jay Wilson) 在 GDC 上表示,拍卖行并不是理想的解决方案,如果暴雪能够将其取消,那么这与他在发布前的立场相去甚远。
Hedlund 目前正在 Facebook 上开发《暗黑时空之刃》。
游戏截图:
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