《战地 3》执行制作人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 认为,主机游戏正在阻碍 PC 游戏的开发,因为他认为其他开发商的关注点已经过时。
巴赫在 Nvidia GeForce 网站上接受采访时表示,使用游戏机作为开发的主导平台是“我们今天遇到的最大问题”。
“大多数游戏实际上仍然基于相同的核心理念,即游戏机是你的焦点,卓越的平台或其他东西,”他说。 “我不知道为什么。这是五年前的事实,但世界已经发生了变化。个人电脑比今天的游戏机更强大,而实际上几乎零游戏真正利用了它的好处。
“因此,对于我们想要达到的目标,我们现在正在使用更强大的平台来尝试证明我们所看到的未来游戏,而不是使用最低公分母,而不是为游戏机开发它,然后只是“为 PC 版本添加更高分辨率的纹理和抗锯齿功能。我们正在做相反的事情,我们从我们能想到的最高端技术开始,然后将其扩展到控制台。
巴赫表示,通过使用 PC 作为《战地 3》的主要平台,该游戏的主机版本也会看起来更好。
“理论上,你可能会说你正在为一个更强大的平台构建它,并且它在游戏机上看起来会很糟糕。事实并非如此,因为当你构建高目标时,你可以从目标中挑选并询问什么实际上创建了这张图片,然后从中挑选出最好的东西并将其转化为您的控制台解决方案。
“另一件非常有趣的事情是,由于您是根据将在游戏机上发布它的知识来构建引擎的,因此您实际上简化了整个技术,以便能够扩展到较弱的平台。所以在最后,你知道,通过绘制这个高端目标,你实际上设置了一个新的标准,然后当你缩小它时。
“我认为人们会惊讶地发现它在主机上的表现有多好。我们现在无法展示它,因为我们的目标是使用 PC 来设定标准,但它实际上帮助我们制作了更好的主机游戏”。
《战地 3》将于今年晚些时候在 PC、PS3 和 Xbox 360 上推出。
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