DICE:《战地》年度化将“扼杀该系列”

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《战地》系列制作人帕特里克·巴赫表示,将《战地》变成类似于《使命召唤》的年度系列将有效地扼杀该系列。

“我们的商业目标不是每年发布一款游戏,”巴赫告诉 Gamerzines。

“如果我们明年要发布另一款大型《战地》游戏,那就意味着我们只有不到一年的时间来制作它,这意味着我们必须有另一个工作室为我们制作它,这意味着它不会有 DICE 的批准印章,这意味着他们只需要发布我们刚刚发布的游戏的副本。

“EA 永远不会强迫我们每年发布一款游戏。我认为这会淡化该系列的愿景,而这样做最终会毁掉该系列。”

当被问及是否可以与 DICE 一起参与的另一位开发商轮流开发该系列时,巴赫表示“理论上”是可能的,但补充说“那一天就会到来”。不过,他确实承认,公司可能会发布类似于《BFBC2:越南》的扩展包,而不是发布该系列的新游戏。

“我们在《战地:叛逆连队 2》中注意到,如果你花足够的时间制作像越南这样的资料片,就会有足够的内容让它感觉新鲜。它不仅仅是一个地图包,它是武器和车辆,它使比赛再次让人感觉新鲜,”他说。

“我认为这是扩展游戏体验的更健康的方式。这不是一款新游戏,而是旧游戏的一个转折,我认为这是一种看待特许经营的更健康的方式,而不是仅仅试图塞满每一分钱从中出来:

《战地 3》将于 10 月推出 PS3、360 和 PC 版。本月晚些时候,请参加我们的比赛,前往 DICE 玩游戏。

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