《暗黑破坏神:不朽》开发者相信免费游戏体验、移动平台和接骨木花鸡尾酒

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游戏介绍:
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《暗黑破坏神:不朽》是动视暴雪动作角色扮演游戏的首个移动平台版本,将于本周晚些时候在全球发布。由于预计这种新形式的《暗黑破坏神》会大受欢迎,我们受邀参加了一次集体采访,讨论了这款游戏最令人期待的一些功能和最有趣的方面。

我们向首席游戏设计师 Joe Grubb 和特许经营总经理 Rod Fergusson 提出了一些紧迫的问题,涉及微交易、将《暗黑破坏神》移植到移动平台以及其他问题。 更美味 主题。

关于微交易

格鲁布 :我认为首先亮点是《暗黑破坏神:不朽》中的所有主要游戏系统都是免费的。这包括主要故事情节、地下城、地狱袭击、游戏中的冲突循环。你可以完全免费地完成《暗黑破坏神:不朽》中的所有事情。

部分原因在于我们永不规避核心游戏玩法的理念,而可选购买始终是一种奖励。说到其中的一些,它们的范围从你期望的战斗通行证之类的一般价值奖励,到你期望从暴雪获得的 3A 品质的化妆品。您还拥有传奇徽章来增强上古裂痕。

我们认为重要的另一个核心部分是,这些可选购买永远不应该成为获取装备或经验的方式。我们永远不会出售装备。我们绝不会出售《暗黑破坏神:不朽》中的经验。这意味着你必须玩《暗黑破坏神:不朽》才能增加价值。你必须在课堂上有技巧。如果你想精通死灵法师,你就必须熟练掌握死灵法师。你必须通过杀死恶魔并提高你的典范等级来获得传奇物品,并且你需要实际出去寻找适合你正在寻找的特定技能的传奇物品。

格鲁布 :无论玩家对我们可选的游戏内购买的参与程度如何,游戏技巧和通过免费系统的进步都是您增强力量的方式。其中一部分取决于你在《暗黑破坏神:不朽》中的进展,我们不希望物品只是结束,让你只能磨练帕拉贡等级。物品会随着你不断扩展,这意味着当你继续克服内容的困难时,总会有新的物品可以找到。

在 20202 年 12 月的博客文章中,您提到可以直接在游戏中使用的物品(徽章和物品重铸器)可以用真钱购买。您有这两款产品的价格吗?

(采访后,他们向我们的区域公关联系人推荐了欧盟/英国区域定价的信息,但该信息不可用。公关代表告诉我们“恐怕我们没有任何有关区域定价的信息”我们可以分享,但是当游戏于本周 6 月 2 日发布时,商店中所有带有价格的内容都会实时显示。”)

关于战斗通行证,是否计划采用传统风格的季节通行证,或者像《光环:无限》中那样,你可以按照自己的节奏回去并进行游戏?

格鲁布 :我们对测试版中通行证的表现非常满意,而且它是基于季节的。我们对它如何为免费玩家提供内容以及为付费玩家提供可选的附加内容,以及如何引导玩家浏览当月的内容感到满意。

您是否可以与我们分享未来内容的路线图?我们可以期待什么?

格鲁布 :主线剧情将会展开。我们很高兴能够交付我们为发布而精心设计的故事,但我们绝对会在发布后进一步推动新的区域、新的地下城、新的角色见面和互动、新的恶魔杀死以及螺旋查询系统也。每个月都会有新的战斗通行证,未来也会有新的课程。

为移动设备创建《暗黑破坏神:不朽》

让《暗黑破坏神》适应移动平台的最大挑战是什么?该系列是否有任何方面需要删减或进行重大更改才能使其更合适?

格鲁布 :将《暗黑破坏神:不朽》引入移动设备是令人兴奋的。从你与角色互动的方式来看,这是一个平台机会。如果你将《暗黑破坏神》视为一个系列及其所有 PC 迭代版本,那么你就是这种通过点击并指示你的角色去哪里的饮食者。借助移动设备和 Immortal 的触摸功能,您可以直接控制。

左手大拇指负责转动角色、前后奔跑并控制动作,大拇指则执行技能。听起来差别很小,但是类设计和类表达的方式却有很大不同。所以你可以向左跑,向右投技能球,这提供了一个新的视角来观察暗黑破坏神众所周知和喜爱的每时每刻的游戏玩法。

这在一定程度上影响了我们对要包含哪些职业的决定——我们在《不朽》中有六个标志性职业。你仍然有野蛮人,你仍然有旋风,你仍然能够跳进去并粉碎周围的演示,但它将通过触摸界面的这个新镜头。

弗格森 :如果你认为我个人的历史主要是在主机上,当你设计主机体验时,你只是想创造一种引人入胜的体验,你希望人们在周末坐下来不停地玩它。设计师必须应对的有趣挑战之一是会话长度。现在是在移动设备上,我可能会在剩下三分钟的时候来玩游戏——我怎样才能在三分钟内立即进步呢?

我可能有 10 分钟的空闲时间,30 分钟的空闲时间,或者一个小时的空闲时间!因此,当你回顾诸如裂痕、赏金、地下城和突袭之类的体验时,所有这些事情都必须在我们需要为拥有不同可用时间的人们提供一些东西的知识的基础上进行策划。

《暗黑破坏神:不朽》的 PC 版本对于那些渴望在自己喜欢的平台上玩它的人来说当然是个好消息,但是一旦《暗黑破坏神 4》推出,如何保持 PC 玩家群体的热情呢?

弗格森 :这是《暗黑破坏神》系列的伟大之处之一 - 你可以拥有它的核心内容,但每个游戏都有自己独特的体验和吸引力。如果你想想《暗黑破坏神》系列,你会发现每款游戏都围绕着天与井之间永恒的冲突展开,但体验可能完全不同,适合不同的需求。

老实说,我认为我希望玩家能够同时玩这两种游戏。我们曾经谈论过这个想法,这就是“暗黑破坏神生活”!乔喜欢谈论在床上做赏金(左),我不知道该怎么做,但你可以在工作时在办公桌上玩电脑游戏。我不知道谁会在工作中玩暗黑破坏神,不是我!我不会那样做!但我们的想法是,你可以从根本不同的游戏中获得不同的体验。如果你想想《暗黑破坏神:不朽》是什么——你手中的《暗黑破坏神》体验——我们并不担心会被蚕食。

格鲁布 :很多都可以追溯到《暗黑破坏神:不朽》的预期目标。当我们谈论《暗黑破坏神:不朽》以及其中的设计选择时,我们希望《不朽》尽可能容易上手,并能够接触到任何类型的玩家,无论他们想如何参与。其中一些非常清楚,比如我如何早上醒来并在起床前完成我的赏金,这太棒了!我获得了 10 分钟的快速体验。但这转化为我们思考时间花费的方式。有传统的手机游戏

关于鸡尾酒

完美鸡尾酒的秘诀是什么? (参考罗德在 Twitter 帐户上发布彩色酒精饮料的做法)

:其实康纳,如果你说的是那些不断出现的饮料里有鲜花或者有雨伞的图片,我就喜欢味道好的饮料!我曾经因为喜欢粉红色、颜色漂亮或必须用搅拌机制作的饮料而被嘲笑。所以我最终收回了它。我开始称它们为曼提尼酒,而不是马提尼酒。对我来说,Cosmopolitan 就是曼蒂尼。所以这成了一件事,我的手机上有一本咖啡桌书,里面有我职业生涯中喝过的彩色饮料的照片。

但真正回答康纳关于完美曼提尼(而不是马提尼)的问题是,每当我去餐厅或酒吧时,如果有任何饮料中含有接骨木花,那就是我喝的饮料。我总是从接骨木花饮料开始。对我来说,这就是完美曼蒂尼的秘诀:接骨木花。

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