DICE 2012:分析师小组讨论当前的出版模式是否已被打破或是否令人满意

DICE 2012:分析师小组讨论当前的出版模式是否已被打破或是否令人满意

2
Play game

相关游戏

游戏介绍:
DICE 2012:分析师小组讨论当前的出版模式是否已被打破或是否令人满意
DICE 2012:分析师小组讨论当前的出版模式是否已被打破或是否令人满意

行业分析师 Michael Pachter 和 Jesse Divnich 在昨天 DICE 2012 的一次小组讨论中质疑游戏发行商的有效性,前者表示他认为多年来“传统发行商的作用已经减弱”,而后者则认为如果没有发行商,“就没有办法” “让游戏玩家体验市场上的各种产品。

Pachter 表示,根据出席的 Gamasutra 的说法,发行商“在 80 年代和 90 年代是伟大的,当时消费者不了解游戏是什么”,但今天,游戏可以直接出售给消费者。

“他们需要有人将他们的游戏推向市场。但现在情况不一定如此了,因此传统发行商的作用已经减弱,”他说。他补充说,如今,发行商更加厌恶风险,除非游戏能够畅销300 万份,“他们甚至没有尝试[发行]游戏。”

“我认为最终会出现更多像 THQ 这样的公司,”Pachter 说道,该公司最近宣布转向以“核心”为中心的游戏和数字游戏。 “我认为有趣的是,在过去的八年里,我们失去了 Acclaim、3DO、Eidos、Midway。出现了哪些新的发行商?是的,Chillingo、Playfish,但它们并不相同。

“作为消费者,我们的选择越来越少,因为金融人士正在接管。金融人士正在做出决定。我认为权力最终将从发行商手中转移到开发商手中。”

EEDAR 的 Divnich 认为,出版模式并没有被打破,对于市场上几乎有太多选择的消费者来说,出版模式仍然是品牌知名度的一个主要因素。

“创新每天都在发生……但如果没有出版商,我们就无法体验到这一点。”他补充说,如果没有出版商的支持,“创新将不复存在”。

“创新不会发生在出版商层面,但他们确实将其置于大众市场面前,以便[大众]能够体验到它,”他继续说道。 “《地狱边境》、《辫子》、《堡垒》——如果没有发行商,这些游戏就不会成功。

“归根结底,发行商在传播新 IP 方面发挥着巨大作用。”

帕赫特表示,关于迪夫尼奇列出的独立示例清单,独立开发者在发布交易时可能有点天真,因为大多数人只是很高兴让他们的作品被玩。

“这很可爱,但出版商会踩在它们上面,”他说。

您可以通过链接阅读全文。

游戏截图:
  • DICE 2012:分析师小组讨论当前的出版模式是否已被打破或是否令人满意
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多