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帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 表示,《暗黑破坏神 III》非常精彩,但你必须专注于超越几次战役。底线:在厌倦之前,你能打败长角霸主多少次?

我只能看着一个漂亮的游戏引擎,其难度等级呈指数级递增,阴沉地盯着血溅的时间水槽的头发堵塞的塞孔。就在这时我把它关掉了。

我承认。我厌倦了《暗黑破坏神 III》,而且它毫无技术含量??。虽然最近的大量证据表明,由于各种原因,庇护所的情况并不好,但真钱拍卖行(RMAH)被指控在根本上不平衡高端游戏,雅典娜发布了一段视频,显然显示他击败了《地狱》难度中的每个 Boss 都闭着眼睛——内容的缺乏和平衡性问题让我陷入了困境。它很可能是有史以来最成功的电脑游戏 - 取决于你今天觉得舒服的指标 - 但很明显,暴雪的地狱床并没有像它应该的那样充满恶魔玫瑰的气味。

我玩过两次,一次是巫医,一次是野蛮人。第一次跑步花了我 17 个小时。我观看了一切,阅读了所有文字,艰难地穿过了每一个暴民。但即使对我来说,作为一名内容丰富的游客,也有明显的奇怪之处。虽然逐秒游戏本身已经滑稽到了荒谬的地步,但有时合作和实例系统确实变得有点奇怪。 Balial 被证明很难,所以 VG247 读者 Erthazus 带着他的 60 巫师出现来帮忙。我被杀了,被踢了,无法回到实例,厄斯在半秒内就结束了这个愚蠢的暴躁混蛋。游戏给了我大量的合作奖励和 XP,而我什至不在房间里。这肯定是不对的吧?我什么也没做。我应该欢呼的。相反,厄斯问我是否想重复这次遭遇,这次是在我们杀死老板的事件中和我一起。我非常感谢你们的帮助——我知道 Erth 会读到这篇文章,而且他在 D3 中给了我很多帮助,所以请不要认为我在抱怨——但游戏的设计取消了一个关键时刻。这引起了一些拉面。

后期的配合不平衡也很明显。劳伦·温赖特 (Lauren Wainwright),现在因 MCV 而出名,在第四幕的最后部分与我一起表演了一位 40 多岁的恶魔猎手(我再次被击垮,需要搀扶)。迪亚波罗,地狱之主,持续了大约15秒。劳伦甚至为太快用弩杀死他而道歉。有几次我和厄斯一起玩,他不得不站在一边,让我真正杀死东西,因为他的等级远远超出了正常水平,甚至按一下按钮就可以杀死主要老板。是的,我知道我可以让自己忙碌起来并阻止人们参与游戏,但是进出的东西不是重点吗?这是一款网络游戏,这就是它最有趣的地方,但当你介绍其他玩家时,它就变得最有问题。单个角色的难度平衡近乎完美,但仅仅通过引入朋友就可以从“挑战”转变为“蛋糕行走”吗?我真的很喜欢和 Erth 和 Lauren 这样的人一起玩,但感觉即使对于暴雪的设计师来说,在低级别和高级别之间找到共同点也太多了。

雅典娜在地狱难度下击败所有 Boss
他闭着眼睛。是的,这是一个噱头,但是
快点。

但仍然。我玩得很开心。有时你会完全“融入”戏剧中,就像观看一场非常猛烈的烟花一样。迪亚波罗该死。我去过彩虹小马乐园,还被泰迪熊杀死了。好有趣。但一旦完成,我就无法再面对巫医了。相反,我选择了野蛮人。我在不到 11 个小时的时间内运行了普通版,跳过所有内容并尽可能频繁地寻求高级帮助,只是为了帮助我完成它。我希望一切都结束了。

那是因为我很无聊。

我不想品尝其中任何一个。整个系统已被解构为数字和套件。每场战斗都令人烦恼。我只是点击一下。 《暗黑破坏神 III》已经变得毫无意义。当你第一次接触到骷髅王故事的后期时,当你进入李奥瑞克的地牢并看到刑具时,你会对黑暗感到兴奋。血迹斑斑的墙壁在第二轮中已经耗尽了魔力:它们只是纹理。对于一款需要你不断重玩的游戏来说,这么快就叹气可不是什么好兆头。我玩《魔兽世界》时也遇到了同样的情况,但花了大约 100 个小时。突然我摇摇头,雾气就散了。我只能看着一个漂亮的游戏引擎,其难度等级呈指数级递增,阴沉地盯着血溅的时间水槽的头发堵塞的塞孔。就在这时我把它关掉了。

别误会我的意思。我已经投入了近 30 个小时——超过我玩过的所有游戏的 95%——但我无法想象自己会在没有扩展包的情况下回去,仅仅是因为我不想再次破坏相同的内容。我想我可能会在夏天尝试一门新课程。当它被修补时,我肯定会尝试 PvP,但我有一种感觉,这将是一个 60 多个停尸房,其中 34 号巫医 Jethrine 是一具一键尸体。考虑到合作模式中存在如此明显的平衡问题,PvP 似乎将成为一场“要么忍受,要么死亡”的事情。

我什至还没碰过RMAH。我非常简单地摆弄了游戏中的黄金部分 - 我试图给 Jethrine 买一只传奇的副手青蛙 - 但我不希望游戏是关于管理销售的。整件事感觉好像只是要求我付出时间却得不到什么回报。也许只是我。我可以承受很多痛苦,但选择忍受单调乏味并不是其中之一。

让我们有更多的内容吧,暴雪。在十秒内杀死迪亚波罗能引起所有人注意的次数是有限的。

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