1994 年《暗黑破坏神》的宣传开启了这一切

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《暗黑破坏神》一开始只是一份简陋的八页宣传文件。

在 2016 年 GDC 上关于暴雪地下城探索游戏起源的演讲之后,David Brevik 分享了《暗黑破坏神》的原始推介文件。

这是对塑造未来热门作品的 1994 年愿景的迷人审视,尤其值得注意的是“当今的游戏用游戏玩法取代了多媒体盛宴”这样的瑰宝,任何看过一部在没有玩家参与的情况下自慰完成的高辛烷值大片的人都会觉得很有趣。

我们很少能像这样窥视幕后,而那些不愿意将游戏视为商业产品的人可能会惊讶地看到宣传中包含营销部分。它比致力于开发的时间更长。

考虑到最终产品的重要性,以及我们认为理所当然的概念是如何精心阐明的,整个文档的简短程度也令人大开眼界。令人震惊的是,这几页污迹斑斑的页面最终导致了现代《暗黑破坏神》不断发展的体验。

无论如何,您可以在这里亲自查看[PDF]。

游戏截图:
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