暗黑破坏神 III 的符文系统现已最终定型

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暗黑破坏神 II 中陷入困境的符文系统在这款 RPG 预计于今年发布之前进行了最后一次戏剧性的重新设计。

游戏总监 Jay Wilson 在一篇博文中透露,符文已从收藏品变为技能系统的一部分,以解决早期系统中的许多问题。

“符文是迄今为止我们在游戏中遇到的最大设计障碍,正如你所知,我们一直在不断迭代它们,”他说,

“《暗黑破坏神》的重点在于物品掉落。但是,大约有 120 个基本技能,这意味着大约有 600 个符文变体;最重要的是,每个变体都有五个质量级别,这意味着最终会有大约 3,000 个不同的符文。游戏……我们知道我们正在走向一个问题。

“在游戏后期,必须处理所有这些不同的符文不仅不好玩,而且是一个严重而乏味的库存问题。最终的设计旨在解决这些问题,”他补充道。

现在称为技能符文,定制选项将随着玩家升级而与技能一起解锁。因此,现在每个符文只有一个等级,因此每个符文都有显着的效果,而不是升级系统。

新系统意味着玩家将解锁新技能或技能符文,直至经验上限达到 60 级,并将在下一个测试版补丁中引入。点击上面的链接了解更多详细信息,以及旨在帮助新手玩家同时为老玩家提供帮助的 UI 检修信息。

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