DICE 和 Infinity Ward 分别讨论 MW3 和 BF3 的竞争

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《战地 3》的品牌经理凯文·奥利里 (Kevin O'Leary) 和 Infinity Ward 的罗伯特·鲍林 (Robert Bowling) 都曾接受 Kotaku 采访,谈论了定于秋季推出的两款射击游戏之间的竞争,无论是真实的还是粉丝想象的,而两位开发商都接受了这样的事实:“热情的”粉丝反应是该地区不可分割的一部分。

战地3

奥利里在接受 Kotaku 采访时表示,他并不认为这款游戏和《现代战争 3》是竞争对手,至少对于玩这两款射击游戏的人来说不是。相反,奥利里认为,无论所有游戏都即将推出,这对于游戏玩家来说都将是“梦幻般的一年”。

“我们的游戏专注于这种战场体验,”他说。 “即使它不是一张大地图,但感觉就像一张大地图。我们为你提供了很多工具;你可以选择你的车辆、你的武器、你的职业。

“人们可以选择这种第一人称射击游戏或那种第一人称射击游戏,或者说‘我两个都想要吗?’我们预计很多人都会两者兼而有之。”

奥利里认为,那些会购买这两种游戏的人就是他所谓的“超级热门买家”,即那些因为某款游戏非常受欢迎或者因为他们的朋友正在购买该游戏而购买该游戏的人。

“我们希望赢得那些可能持观望态度的铁杆人士,”他说。 “我们希望在《Frostbite 2》中做到这一点。主机上的帧率为每秒 30 帧,但我们有破坏、车辆和新的动画系统。这不是数字,而是完整的体验。”

现代战争3

Infinity Ward 的 Robert Bowling 表示:“任何拥有两种截然不同的受众群体的游戏,你都会看到[粉丝的负面反应]。每款游戏都有其热情的用户群。我们从每个人身上都看到了这一点。”

Bowling 在另一个地点接受 Kotaku 采访时表示,BF3 和 MW3 两端的粉丝如此热情的呼声是可以预料的,而且“就是这样”。

Bowling 还表示,对《现代战争》游戏的负面反应也为 Infinity Ward 团队提供了一些视角,如果这是建设性的批评的话。

“我们可能拥有销量第一的游戏,有时我们也可能拥有玩得最多的游戏,”他说。 “所以很容易坐下来说:‘我们完美地完成了我们的工作。我们创造了有史以来最好的游戏。看看数字。’

“但是你可以上网,让人们每天不断地向你提出他们可能不喜欢这款游戏的任何事情。它可以让你进行直觉检查,并认识到这就是我们仍然需要去的地方。这是我们还需要做的工作。

“从开发的角度来看,[Twitter] 是我做过的最好的事情。它让你不再仅仅依靠好评,无论是批评的还是商业的,并且让你意识到仍然有观众想要享受你的游戏他们甚至可能不玩射击游戏,可能不喜欢你制作的游戏类型。”

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