DICE:《战地 3》在 PC 上需要“特别关注”

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开发商 DICE 非常清楚 PC 游戏玩家对《战地 3》将被“安慰”的担忧:设计师 Alan“Demize99”Kertz 本周在 EA BF3 留言板的论坛帖子中承认了这一担忧。

好消息是,Kertz 承诺不会忽视这种担忧,在他在 Twitter 帐户上提到开发一款游戏的多个(PC 和控制台)版本并不划算后,这种担忧就全面爆发了。

Kertz 表示现在讨论 BF3 细节还为时过早,他介绍了 DICE 在开发游戏机和 PC 游戏时所采用的设计理念的一些背景:

在《BFBC2》早期,我们的 PC 游戏测试反馈表明缺乏武器感觉。在 PC 上开枪并不像在主机上那么有趣。由于控制是游戏玩法的巨大差异(鼠标与键盘),很快我们就发现,简单地对 PS3 上完成的原始武器进行调整,在 PC 上是行不通的。这些枪都有一点基本的不准确度,对于游戏手柄来说这并不是什么值得注意的问题,但在 PC 上它确实阻止了玩家利用鼠标输入。在 2142 中,这些枪的关键点之一是它们都非常精确,它们肯定会在射程范围内失去伤害,但如果你能将十字准线放在目标上,你就可以击中它。当然,有些人觉得 AR 应该比 SMG 或卡宾枪更准确。我觉得问题是“AR 的射程应该更好”,因此,它们在射程上的伤害比 SMG 更好。

为了响应 PC 上的反馈,我完全重新调整了准确性。在下一次游戏测试中,很明显这是一个更好的改变,令人惊讶的是它也让游戏手柄感觉更好。

从根本上来说,我认为在主机和 PC 上拥有不同的核心游戏玩法是一个错误。 PC 为玩家提供了更多的输入控制,如果一把枪在 PC 上感觉良好,那么在主机上也感觉良好。我不会通过降低后坐力或改变伤害模型或其他类似的愚蠢行为来“简化它”。

PC 和主机《战地》玩家想要类似的游戏玩法:史诗般的广阔战场,以及激烈的步兵战斗。平衡武器和陆地/海洋/空中车辆,强调石头剪刀布。小队和团队合作,没有一个玩家可以成为全能的超级士兵,以及支持团队合作的通信系统。深入且有益的进展系统以及深入而多样的游戏玩法,让您想再玩一轮。每个人都希望能够轻松地与朋友一起玩。

控制台通常不太能容忍过于复杂的界面。它们的按钮更少,你需要更优雅的界面。如果深层系统有一个直接的界面,那么它们就能很好地工作。乐趣不在于弄清楚如何使用系统,而在于弄清楚如何最好地使用系统。

PC 玩家有自己的一套要求。他们倾向于只在 PC 上玩游戏,并且他们知道自己的 PC 具有超出游戏机的功能。差距正在缩小,但PC在内存方面仍具有明显优势。 PC 玩家还需要 PC 界面、服务器浏览器,任何感觉像是从控制台“移植”的东西都会受到严厉批评。他们对复杂的系统更加宽容,并且会将任何设计分解成各个部分,以真正弄清楚它是如何工作的。要取悦 PC 玩家真是太难了,他们有更高的期望。

现在谈论《BF3》的细节还为时过早。但对我来说,承认 PC 玩家担心 BF3 会被“统一”永远不会太早。 PC 游戏蓬勃发展,《BFBC2》已经证明了这一点,DICE 或 EA 的任何人都无法否认这些数字。 PC 上的《战地 3》需要额外的特别关注。我打算给予它关注、传统和我们的社区所需要的关注。

谢谢,蓝调新闻。

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