DICE 的目标是 BF3 实现“12-18 个月的价值”

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听起来 DICE 打算尽可能长时间地为《战地 3》玩家提供服务,首席执行官帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 告诉 VG247,它打算放弃这款射击游戏长达“12-18 个月”的价值。

DICE 今年 6 月推出了该游戏的第二个扩展多人近距离游戏。紧随其后的是今年秋天的《装甲杀戮》和年底的《终局之战》。这是继去年 12 月推出《重返卡坎德》扩展包之后的事。

在上周的 EA 欧洲展示会上,巴赫正在临时担任工作室首席执行官,而全职工作室老板 Karl-Magnus Troedsson 正在休陪产假,他告诉 Sam Clay,支持可能会延续到 2013 年。

不过,对明智的人来说:这可能只是意味着更新、修复问题等等,而不是新的扩展。

在回答有关 EA 内部《荣誉勋章》和《战地》每年轮换发行的问题时,巴赫表示:“我真的很难押注市场将如何看待《荣誉勋章》、《战地》和其他射击游戏。”

“在 DICE,我们只专注于《战地》。我们确保,如果您是《战地》玩家,应该有足够多的《战地》供您度过。再次强调,我们致力于为您提供 12-18 个月的时间对于《战地 3》和我们即将发布的扩展包很有价值。

“所以我真的不能谈论关于发布其他游戏的其他策略,因为我们是 DICE,我们做的是《战地》。”

但这个长达 18 个月的时间线是否会比预期的新《战地》游戏提前两年延长?

“目前,我们还没有计划好,”巴赫说。

“根据发生的情况,我们将进行更改并添加内容。我们非常热衷于倾听社区的意见,我们阅读了所有论坛和帖子,我们确保实施任何需要实施的更改,当然通过数据验证。

“我们在《战地》中有大量统计数据,因此我们确切地知道正在发生什么。”

EA 在圣诞节期间的主要射击游戏将是 10 月份的《荣誉勋章:战士》。上一轮,DICE 大力参与了游戏多人游戏的制作,而 Danger Close 则制作了单人游戏弧线。

继去年该引擎在《战地 3》中惊艳亮相后,这一次,DICE 并没有直接参与游戏,而是在《战士》中为《Frostbite 2》带来了“奇怪的提示和技巧”。 Bach 表示,与《荣誉勋章》中 Danger Close 的现实世界事件相比,DICE 对《战地》的关注点“略有不同”。

“我没有直接参与该项目,所以我不知道他们在细节方面到底关注什么。我知道他们非常注重将其与现实世界的事件联系起来,我们”这根本不是我们想要做的。

“我认为从高层的角度来看,我们的重点略有不同。当然,他们也使用Frostbite 2引擎,所以当然会有一些相似之处。但总的来说,这只是一款不同的游戏。”

《战地 3:近距离》将于今年 6 月在 PS3 上首发。 360 和 PC 版本将在一周后发布。今天下午请观看有关该包装的视频采访。

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