暗黑破坏神开发者“完全理解”暗黑破坏神不朽的仇恨从何而来

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《暗黑破坏神:不朽》是在今年的暴雪嘉年华上宣布的,温和地说,社区对此消息的反应并不好。

截至撰写本文时,《暗黑破坏神:不朽》的电影预告片有 419,000 个不喜欢,只有 14,000 个喜欢。游戏预告片也有类似的比例。在暴雪嘉年华结束时,我们采访了《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师 Wyatt Cheng,了解了网上的反应。

“我认为这是完全可以理解的。

“今天早些时候,我们讨论了《暗黑破坏神》社区中有很大一部分是 PC 游戏玩家,他们通过 PC 来到暴雪,他们喜欢 PC 平台,我们也喜欢它。我想如果你来到暴雪嘉年华期待并希望看到 PC 的发布,而你根本不玩手机游戏,你会说‘哦,这不是我要求的,这对我没有任何帮助, ’我认为人们持怀疑态度是可以的。

“我认为怀疑是非常健康的。我认为求知欲植根于怀疑主义,但是当我们向人们展示这个游戏,并且人们拿到手并玩它时,许多持怀疑态度的人会说“哦,这实际上很有趣。”

“我们希望随着时间的推移赢得很多人的支持,但我明白,对于那些在家中观看虚拟门票的人来说,他们没有机会真正玩游戏,这可能非常困难,所以我完全理解他们从哪里来。”

为了证明这一点,暴雪嘉年华上展示的预览版非常有前景,展示了一款出色的手机动作角色扮演游戏。玩过它的人的反应是积极的。 Cheng,大概还有暴雪和网易的《暗黑破坏神:不朽》团队的其他成员,似乎都相信他们能够“随着时间的推移赢得很多人”,但遗憾的是,并不是每个人都可以尝试。

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