暴雪和网易关于《暗黑破坏神:不朽》:“这是一次真正的共同开发。我们就像一个团队”

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上周的游戏新闻完全被一件事所主导:《暗黑破坏神:不朽》,或者更具体地说,是它受到的批评。

如果您参加聚会迟到了,请简要介绍一下迄今为止的活动。在 2018 年暴雪嘉年华前的几个月里,随着“泄密”的发布以及通过直接消息暗示正在发生的事情的私声传言,谣言工厂开始逐渐消失。随着时间的临近,人们意识到《暗黑破坏神》成为了小组讨论的头条新闻,这意味着即将发生一些事情。

这导致了《暗黑破坏神 4》不会出现在 2018 年暴雪嘉年华上的消息——其他事情会出现。也许是一个新的扩展?新角色?事实上,这是一款由暴雪和网易开发的新手机游戏:《暗黑破坏神:不朽》。粉丝们并不高兴。

然后开始演讲。哦,那精彩的演讲。这不是暗黑破坏神,他们哭了!暴雪刚刚被动视腐化了,评论哀嚎!事实上,一切都应该简单得多:一点怀疑,但好奇和兴奋。

随着讨论的激烈进行(现在仍然如此),我们采访了该游戏的两位开发者,首席游戏设计师 Wyatt Cheng 和高级制作人 Joe Hsu,了解《暗黑破坏神:不朽》是什么,以及看到互联网上的火爆是什么样子的。 。

“我认为存在一些负面反应,”程说,“当我看到这一点时,我认为这是完全可以理解的。

“今天早些时候,我们讨论了《暗黑破坏神》社区中有很大一部分是 PC 游戏玩家,他们通过 PC 来到暴雪,他们喜欢 PC 平台,我们也喜欢它。我想如果你来到暴雪嘉年华期待并希望看到 PC 的发布,而你根本不玩手机游戏,你会说“哦!这不是我要求的,这对我没有任何帮助, “我认为人们持怀疑态度是可以接受的。我认为怀疑是非常健康的。”

“我认为求知欲植根于怀疑主义,但是当我们向人们展示这个游戏,并且人们拿到手并玩它时,许多持怀疑态度的人会说“哦!这实际上很有趣。”我们希望随着时间的推移赢得很多人的支持,但我明白,对于那些在家中、用虚拟门票观看比赛的人来说,他们没有机会真正玩游戏,这可能非常困难,所以我完全理解他们从哪里来。”

这似乎是计划:让人们尝试《暗黑破坏神:不朽》,滴灌游戏,给它一个机会。这不是一项令人羡慕的任务——如果你正在读这篇文章,你很有可能知道让互联网相信坏事实际上是好事是多么困难。

“每个人都有好的想法,然后大家讨论好想法,然后我们把它融入到游戏中”

特别是当这个版本凸显了暴雪正在开发的新项目:与网易共同开发。两家公司此前曾合作在中国发行游戏,但这是一个新领域,因为两家公司是直接合作的。

“这是一次真正的共同开发,”许说,“尽管我们并不总是在同一个房间——我们很多时候都在同一个房间——但我们表现得像一个团队。并不是我们平分秋色‘你做这个,我们做那个’,每个人都有好的想法,然后大家讨论好想法,然后我们把它融入到游戏中。就像任何其他暴雪团队一样,它是一个团队在一款游戏中工作。”

但除此之外,一切都指向一个非常像《暗黑破坏神 3》的系统。游戏玩法表明,Cheng 和 Hsu 所追求的设计似乎很相似。手工制作的主世界,在地下城中具有某种程序生成、增强角色的传奇物品、传奇宝石、许多可以换入或换出的不同技能,甚至还有类似于《暗黑破坏神 3》的赏金系统的暗示。

部分原因是《暗黑破坏神:不朽》的一切都经过了过滤。关于货币化和具体细节的问题得到的答案是“我们现在还没有准备好谈论它”。当问及战利品系统时,程只能谈三个高层次的哲学。

“第一,正如我们所提到的,我们希望传奇物品在系统中发挥关键作用,因此传奇物品具有很酷的效果,可以自定义角色的游戏方式。

“第二,我们绝对希望这些物品上有一些……肉。我所说的肉类是指值得思考的统计数据,我们希望这些项目有一定的深度。

“第三,我们确实希望为您提供获取物品并改进它的方法。我认为这是玩家在角色扮演游戏中一次又一次向我们展示的东西,让甜蜜的掉落离开地面是一回事,但有时说“好吧,我得到了这个物品,但我真的希望”,这真的很有趣它有一个插座,”然后有办法在该物品上放置一个插座。或者,人们喜欢传奇宝石,“好吧,我有我的传奇宝石,现在我必须升级我的宝石。”这不像是“哦,不,我必须升级它”,而是更多的“哦,现在我有很多游戏可以参与,可以升级宝石并使其更强大,这几乎就像你已经拥有了”将你的宝石升级到 50 级的任务,或者任何你想做的事情。”

《暗黑破坏神:不朽》的一切都以这些电梯推介功能的形式出现。正如郑承认的那样,对这款游戏持怀疑态度是正确的——这不仅是一个新领域,而且是一个经常被视为掠夺性行为雷区的新领域,比如黑暗路径和对微交易支付的持续鼓励。当谈到进展是否由任务引导时,他说“理想情况下,你会有主要任务故事情节,但你很快就会说‘哦,那里有闪亮的东西!哦,很酷的支线任务,让我去做吧。’”然而,当它是一个理想的时候,很难预测最终的产品会是什么。

但这并不是消极的。所展示的内容很有前途,是一款真正的移动设备暗黑破坏神游戏,程在描述它必须是什么时承认了这一点:“一款自上而下的动作角色扮演游戏,带有等距镜头。”没有任何偏差——即使平台的某些设计必须改变。

现在判断《暗黑破坏神:不朽》还为时过早。暴雪嘉年华演示中的长期计划、盈利模式、缺失的库存系统和故事节奏——当然,它可能会毁掉一切,但也可能很棒。现在可以判断的就是我们所看到的——而且我们所看到的都是好东西,即使是在手机上。

最后还有一个问题要问程和许。他们认为《暗黑破坏神》适合在移动设备上使用吗?

“是的!”

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